Entenda os termos, siglas e conceitos do basquete profissional. Do iniciante ao avançado — sem enrolação.
69 termos encontrados
Um jogador de ataque não pode ficar dentro do garrafão por mais de 3 segundos consecutivos sem a bola.
O melhor jogador reserva de um time. Ele raramente começa jogando (titulares são 5), mas entra e muda a partida.
Um arremesso tão ruim que não acerta nem a tabela e nem o aro. Costuma gerar muita zoeira da torcida adversária.
Small Forward — a posição mais versátil. Joga bem dos dois lados da quadra, combinando altura com habilidade de arremesso e drible.
Shooting Guard — focado em pontuação. Normalmente é um bom arremessador de longa distância e pontuador versátil.
Power Forward — joga perto do garrafão, pega rebotes e faz jogadas de força. Na NBA moderna, muitos também arremessam de 3 pontos.
Jogada espetacular onde um jogador joga a bola próxima à cesta e o companheiro finaliza com uma enterrada no ar.
Fazer a cesta enquanto sofre uma falta. O jogador ganha os 2 pontos (ou 3) mais um lance livre bônus.
Infração cometida quando um jogador dá mais de dois passos sem bater a bola no chão. Resulta em perda de posse.
Um drible tão rápido e desconcertante que faz o defensor perder o equilíbrio e, muitas vezes, cair no chão (quebrando o tornozelo, metaforicamente).
Point Guard — o "cérebro" do time. Organiza as jogadas, distribui a bola e geralmente é o menor e mais rápido jogador da equipe.
Um passe que leva diretamente a uma cesta do companheiro de equipe.
Torcedor modinha. Aquele que muda de time e passa a torcer pela equipe que está ganhando títulos no momento.
Formato das séries dos Playoffs: ganha o time que vencer 4 jogos primeiro, podendo durar de 4 a 7 jogos.
Uma vitória por uma margem gigantesca de pontos. Exemplo: um time ganhou do outro de 30 pontos de diferença.
Quando um time comete mais de 4 faltas em um quarto, o time adversário entra no bônus e passa a cobrar 2 lances livres em toda falta sofrida.
Movimento defensivo de colocar o corpo na frente do adversário para impedir que ele pegue o rebote.
A tabela tradicional que mostra todas as estatísticas resumidas do jogo para cada jogador (pontos, rebotes, assistências, etc).
Um arremesso muito mal feito que bate de forma feia e pesada no aro ou na tabela, sem entrar.
Arremesso convertido no exato momento em que o cronômetro do final do quarto ou do jogo zera (toca a buzina).
Quando um time ou jogador cede sob pressão nos momentos decisivos e acaba errando ou entregando a vitória.
Quando um jogador não sente a pressão e faz jogadas decisivas nos momentos mais importantes (e finais) do jogo.
Infração quando o jogador segura a bola com a palma da mão virada para cima enquanto está driblando.
A NBA é dividida em duas conferências: Leste e Oeste, cada uma com 15 times. Os Playoffs são disputados dentro de cada conferência até as Finais.
Transição ofensiva rápida após pegar um rebote ou roubar a bola, aproveitando que a defesa adversária ainda está desarrumada.
Movimento de drible onde o jogador troca a bola rapidamente de uma mão para outra, mudando de direção para passar pelo marcador.
Um arremesso no final do jogo que praticamente garante a vitória, "apunhalando" as chances de reação do adversário.
Cada conferência é dividida em 3 divisões com 5 times cada. São agrupamentos geográficos que definem alguns confrontos da temporada regular.
Evento anual onde os times selecionam jovens jogadores. Os piores times da temporada anterior escolhem primeiro, incentivando a paridade.
Quando um jogador registra 10+ em duas categorias estatísticas (ex: 20 pontos e 10 rebotes) em um único jogo.
Movimento de infiltração onde o jogador dá um passo em uma direção e, em seguida, um passo largo na direção oposta para desviar do defensor.
Arremesso feito pulando para trás, afastando-se da cesta. Cria espaço contra o defensor e é dificílimo de bloquear. Marca registrada de Michael Jordan e Kobe Bryant.
Uma falta com excesso de contato físico ou desnecessariamente dura. Pode render lances livres, posse de bola e até expulsão.
Penalidade por conduta antidesportiva (reclamar com o árbitro, provocar etc). Duas faltas técnicas no mesmo jogo resultam em expulsão.
Arremesso de curta distância solto com um arco muito alto para passar por cima das mãos dos pivôs defensores.
Quando um jogador exagera um contato, se jogando no chão, para tentar enganar a arbitragem e conseguir a marcação da falta.
O jogador mais importante de um time, aquele que define a identidade e o futuro da franquia a longo prazo.
Período fora de temporada (offseason) onde jogadores sem contrato podem assinar livremente com outras equipes.
Os minutos finais de um jogo em que um time já está ganhando de lavada e os reservas entram em quadra, porque o resultado já está definido.
O defensor não pode dar um toco se a bola já estiver na trajetória de descida para a cesta. Se fizer, os pontos contam para o ataque.
Greatest of All Time (O Maior de Todos os Tempos). Título honorário eternamente debatido entre Michael Jordan e LeBron James.
Quando um jogador que acabou de acertar várias bolas difíceis arremessa de muito longe ou desequilibrado só para ver se continua "pegando fogo".
Ato do atacante bater a bola de forma agressiva em direção ao garrafão, buscando uma cesta de perto ou passar para um companheiro livre.
Jogada onde o time deixa seu melhor atacante no mano a mano contra o defensor, esvaziando um lado da quadra para ele operar sozinho.
A polêmica prática de poupar estrelas do time em alguns jogos da temporada regular para garantir que eles cheguem saudáveis aos Playoffs.
Sorteio que define a ordem de escolha do Draft para os times que não se classificaram para os Playoffs. Evita que times percam de propósito.
Player Efficiency Rating — métrica que resume a contribuição total de um jogador em um único número. A média da liga é 15.
Variação do Pick and Roll. O jogador que faz o bloqueio corre para a linha de 3 pontos para um arremesso, em vez de cortar para a cesta.
Jogada onde um jogador faz um bloqueio (pick/screen) para o companheiro com a bola, depois rola em direção à cesta para receber o passe.
Center — geralmente o mais alto do time. Domina o garrafão, bloqueia arremessos, pega rebotes e marca presença defensiva.
Mini-torneio entre os times classificados entre 7º e 10º lugar de cada conferência para definir as últimas vagas nos Playoffs.
A fase eliminatória da NBA que acontece após a temporada regular. Os 16 melhores times disputam séries de melhor de 7 jogos até as Finais.
Fazer uma enterrada violenta e espetacular exatamente por cima do defensor. A imagem vira um "pôster".
O jogador ameaça arremessar sem soltar a bola, fazendo o defensor pular à toa.
Ato de recuperar a bola logo após um arremesso errado (que bateu no aro ou na tabela). Pode ser de ataque ou de defesa.
Quando um time troca seus veteranos por jovens escolhas de Draft para recomeçar o projeto do zero.
Um jogador veterano em fim de carreira que aceita ganhar pouco dinheiro para ir jogar em um "super time", apenas para conseguir ganhar um anel de campeão antes de se aposentar.
Quando a defesa toma a bola do ataque de forma limpa, interceptando um passe ou tirando a bola das mãos do adversário.
A posição do time na classificação da sua conferência. O seed #1 é o melhor time e tem vantagem de mando de quadra nos Playoffs.
Drible seguido de um passo rápido para trás para criar espaço entre o jogador e o defensor antes do arremesso.
Estratégia de perder jogos de propósito para ficar na pior posição possível e, assim, ganhar as melhores escolhas no próximo Draft.
Quando o defensor desvia o arremesso do atacante de forma legal no ar.
Data limite para trocas de jogadores durante a temporada. Após essa data, os elencos ficam praticamente congelados até o fim da temporada.
Provocações e conversas para tentar desestabilizar o psicológico do oponente durante a partida.
Quando um jogador registra 10+ em três categorias estatísticas (ex: 10+ pontos, 10+ rebotes, 10+ assistências) em um único jogo.
Mede a eficiência real de arremesso, levando em conta cestas de 2, 3 pontos e lances livres. Mais preciso que o FG% simples.
Quando o time no ataque perde a posse da bola antes de arremessar (por roubo de bola, passe errado ou andar com a bola).
Porcentagem das posses de bola do time que terminam com uma ação do jogador (arremesso, lance livre ou turnover).
Cada time tem 24 segundos para fazer um arremesso que toque o aro. Se não conseguir, a posse passa para o adversário.